Estado del sistema

Esta sección explicará los aspectos básicos de cómo se presenta el estado del sistema. El estado del sistema se muestra en la parte inferior de la pantalla.

../_images/system-status.png

Este es el estado del sistema cuando está completamente expandido. Usa la flecha para contraer y expandir el estado del sistema.

Telemetría

SIMRIG Control Center se basa en datos de telemetría para mover el rig. Estos datos de telemetría los proporciona el juego al que juegas. SIMRIG Control Center detecta automáticamente a qué juego estás jugando buscando procesos conocidos. Establece automáticamente enlaces de telemetría con los juegos compatibles. El recuadro Telemetry indica si este enlace de telemetría está operativo.

Algunos mensajes de estado que puedes encontrar:

Looking for known process:

SIMRIG Control Center está esperando a que se inicie un juego compatible.

PC2 / Searching:

Project CARS 2 se está ejecutando, pero aún no se ha establecido ningún enlace de telemetría. Algunos simuladores solo envían datos de telemetría durante una carrera o una sesión de prácticas.

PC2 / Connected:

Se ha establecido un enlace de telemetría con Project CARS 2. El sistema de movimiento debería recibir comandos de movimiento.

PC2 / Timeout:

No se detectaron datos de telemetría en el enlace. El enlace de telemetría se recuperará cuando haya datos disponibles. Algunos simuladores solo envían datos de telemetría durante una carrera o una sesión de prácticas.

Selección de la fuente de telemetría

La mayoría de las veces SIMRIG Control Center puede detectar automáticamente a qué juego estás jugando y seleccionar una fuente de telemetría adecuada. Sin embargo, esto solo funciona en PC. El botón Change permite a los jugadores de consola seleccionar manualmente un juego como fuente de telemetría.

../_images/select-telemetry-source.png

Al pulsar el botón Change se abre una lista de todos los juegos de consola compatibles. Selecciona un juego de la lista y SIMRIG Control Center intentará establecer una conexión con tu consola – la dirección IP de la consola se configura en Ajustes UDP. Una vez seleccionada, la fuente de telemetría permanece activa hasta que se seleccione otra; o hasta que se habilite el modo automático.

Movimiento

El recuadro Motion indica si el sistema de movimiento está habilitado o no. Pulsa el botón Enable (o Disable) para activar o desactivar el sistema de movimiento.

Nota

Debes pulsar siempre el botón Enable en cada inicio para habilitar el sistema de movimiento.

Prudencia

El sistema puede calibrarse inmediatamente al habilitarse o en un momento posterior.

Tecla rápida para activar/desactivar el movimiento

Puedes activar/desactivar el movimiento con una tecla rápida. No hay ninguna tecla rápida asignada de forma predeterminada, tal como indica el texto del botón (none):

../_images/no-hotkey.png

El botón muestra Press any key cuando está esperando una tecla rápida. Pulsa ESC para desvincular la tecla rápida.

../_images/enable-hotkey.png

En este ejemplo, el Button 8 de mi volante está asignado para activar/desactivar el movimiento.